1899'un Dev Yolcu Gemisi Gizeme Yelken Açıyor

Netflix'in yeni gizemli dizisi 1899, zamanın ve mekanın sınırlarına sürükleyici bakış sunuyor.

Giriş Tarihi: 30.11.2022 17:13 Güncelleme Tarihi: 30.11.2022 17:15

BU YAZI SPOILER İÇERİR!

Netflix'in 1899'u, kült hit Dark'ın arkasındaki dahi beyinler Baran bo Odar ve Jantje Friese'nin devam filmi. 8 bölümün tamamı geçen hafta yayınlandı ve izleyicilere Amerika Birleşik Devletleri'ne giden bir geminin göçmen yolcularını takip eden unutulmaz bir gizem sunuyor. Gemideki karakterler bildiklerini sorgulamaya başladıkça ve izleyicinin tüketmesi için acı verici arka planlarını açığa çıkardıkça, gerçeklik her bölümde parçalanır. Ancak ana hikayeyi çevreleyen doğaüstü unsurlara rağmen, zaman dilimi ayrıntılara dikkat etmeyi ve tarihsel doğruluk ile karakter odaklı yaratıcı seçimlerin bir kombinasyonunu gerektirir.

Başrollerini Emily Beecham (Into the Badlands) ve Dark'tan tanıdığımız Andreas Pietschmann'ın oynadığı 1899, beyin araştırmacısı Maura'nın (Beecham) bakış açısıyla açılıyor, ancak çeşitli yolcuları ve onların ilgili gerçeklik versiyonlarını içerecek şekilde yelpazesini hızla genişletiyor. Kerberos, serinin birincil ortamı olarak hizmet veren gemi iken, Prometheus adlı başka bir geminin gizemli trajedisi, hikayenin büyük bir parçası haline gelmeden önce arka planda pusuya yatıyor. Kısa süre sonra olay örgüsüne hakim olan gerçeküstücülük, Dark'ın kendisi de dahil olmak üzere Netflix'teki hiçbir şeye benzemeyen bir anlatı yaratan bilim kurgu mecazlarıyla birleşiyor.

1899'DA KERBEROS VE PROMETHEUS AÇIKLANIYOR

1899'un hikayesi, Kerberos'un mürettebatı yakındaki bir gemiden garip bir mesaj aldığında karanlık bir hal alır ve keşfedildiğinde bunun Prometheus olduğu ortaya çıkar. Hayalet gemide Elliot adında sadece küçük bir çocuk bulan Prometheus'un mürettebatı onu gemiye alır ve eve yelken açar. Daniel adlı Prometheus'tan başka bir yolcunun gemiye bindiğinin pek farkında değiller.

Daniel, Maura'yı algılama duyusunu sorgulamaya zorlamaya çalışırken, yolcular düşmeye başlayınca Kerberos'ta kaos başlar. 1899, son birkaç bölümünde bu gizemli olayları, geminin yolcuların gerçekliğini manipüle eden bir simülasyon olduğunu ortaya koyarak açıklıyor. Anılarından fiziksel görünümlerine kadar her şey simülasyonun bir kurgusudur.

Mitolojik açıdan Cerberus/Kerberos, ölülerin yeraltı dünyasından kaçmasını engelleyen üç başlı bekçi köpeğidir. 1899'daki Kerberos'un yolcular için nasıl bir algı ve gerçeklik hapishanesi işlevi gördüğü göz önüne alındığında, isim anlam kazanıyor. Benzer şekilde, diğer geminin adı da Olimpos Dağı'ndan ateş çaldığı için sonsuz azapla cezalandırılan Yunan efsanesi Prometheus'tan geliyor ve simüle edilmiş travmalarının sonsuz döngülerinde yaşayan yolcularla paralellik gösteriyor.

1899'DA SİMÜLASYONU KİM YARATTI?

1899'un ilk bölümlerindeki kırmızı ringa balığı, Maura'nın babası Henry Singleton'ın (Andor kadrosundan Anton Lesser tarafından canlandırılıyor) simülasyonun arkasındaki kötü deha olduğunu öne sürüyor. Örneğin Maura, kardeşi ve kendisi gemideki gizli deneylerini öğrendikten sonra babasının anılarını sildiğini iddia edip duruyor. Başka bir sahnede Henry, Kerberos yolcularını odasının rahatlığından gözetliyor. Bu anlar Henry'nin simülasyonun mimarı olduğunu gösterecek kadar ikna edici olsa da, son bölümler Maura'nın simülasyonun yaratıcısı olduğunu ortaya koyuyor.

Simülasyonun dışında, Maura bir zamanlar kocası Daniel ve oğlu Elliot ile gerçek dünyada yaşıyordu. Oğlunun sağlığı gizemli bir hastalık nedeniyle bozulmaya başlayınca, bunun ailesine getirdiği acı ve kederle baş edemedi. Oğlunu "koruma" girişiminde, bilincini, kendisi ve Daniel'in gerçekte ölmüş olmasına rağmen küçük bir oyun odasında onunla vakit geçirebilecekleri simüle edilmiş bir gerçekliğe aktardı.

1899, simülasyonun bir çocuk oyun odasından çok katmanlı bir sisteme nasıl dönüştüğünü ve Henry'nin buna nasıl dahil olduğunu açıklamasa da, zamanla diğer birçok gücün teknolojiye dahil olması ve onu kaosa sürüklemesi muhtemel görünüyor.

Bunu kendi avantajına kullanan Henry, insan beyninin karanlık derinliklerini incelemek için birincil simülasyonunun içinde daha fazla simülasyon yaratarak kızının teknolojisini kötüye kullandı.

Maura, Eyk'le (Dark 3. sezonun oyuncu kadrosundan Andreas Pietschmann tarafından canlandırılan) kısa bir sohbette, annesinin Alzheimer hastası olduğunu ve bunun da aile üyelerini tanıma yeteneğini yavaş yavaş yok ettiğini hatırlatarak, düşüşe geçen sarmalını açıklıyor. Ölümünden sonra Henry, karısının hastalığına cevaplar bulmayı umarak insan zihnini titizlikle inceleyerek kaybıyla başa çıkmaya başladı.

Zamanla, kızını ve ailesini deneylerinin kurbanı yaparak bunu açıkça çok ileri götürdü. Maura'nın oğlunun travmatik ölümüyle başa çıkmak için kasıtlı olarak anılarını silmeyi seçmesi, Henry için bir nimet olduğunu kanıtlıyor.

1899 SİMÜLASYONUNDA PİRAMİT, BÖCEK VE ANAHTAR NE ANLAMA GELİYOR?

Çocuğun piramidi ve Maura'nın anahtarı, Netflix bilimkurgu dizisindeki simülasyonları sonlandırmak için gereken kodlardır . Maura'nın geçmiş yaşamına dair hiçbir anısı olmadığı için, anahtar her zaman yanında olmasına rağmen, anahtar hakkında hiçbir şey hatırlayamıyordu. Henry, anahtarı nerede tuttuğunu hatırlamasına yardımcı olmak için onu tekrarlayan simülasyonlardan geçiriyor. Henry'nin hafızasını canlandırmak için bilinçaltı mesajlar olarak geminin her yerine bu piramit sembollerini yerleştirmesi veya belki Maura'nın hafızasını kaybettikten sonra anahtarı hatırlamak için bunları simüle edilmiş gerçekliğin her yerine koyması da mümkündür. Piramit ve anahtar sembolü de oğlunun kulağının arkasına dövme yapıldığından, ikincisi daha makul görünüyor.

Tıpkı piramit ve anahtar gibi böcek de kapalı kapıları açan bir şifredir. Böceğin önemi, Maura'nın gerçek dünyadan hatıralarından birine geri dönüyor. Anılarda, Maura, Elliot'tan bir kavanoza hapsettiği bir böceği serbest bırakmasını ve ona "seviyorsan onları özgür bırak" öğretisini anlatır. Bu nedenle, böcek muhtemelen simülasyonda kilitli kapılardan tam anlamıyla özgürlük için bir kod olarak tezahür ettirilir veya tasarlanır.

CIRIAN, MAURA'NIN SİMÜLASYONUNUN KONTROLÜNÜ NEDEN ELE ALDI?

1899'un 1. sezonunun sonlarına doğru, Henry piramidi ve anahtarı ele geçirir, ancak Daniel yine de bir adım önde olmayı başarır. Daniel, şırınganın kodunu öyle bir manipüle eder ki, Henry, Maura'ya siyah serumunu enjekte ettiğinde Maura, oğlu için yarattığı ilk simülasyon oyun odasına ulaşır. Burası Daniel'in ona anahtarın kodunu Laura'nın yüzüğüne ve piramidin kodunu Elliot'ın oyun odasındaki bir oyuncağa değiştirdiğini söylediği yer burasıdır. Yeni anahtarı ve piramidi kullanan Maura, sonunda Netflix bilim kurgu TV şovunun kapanış eğrisindeki simülasyon döngüsünden kurtulur.

Ancak Daniel'in, kardeşi Cirian'ın simülasyonları devraldığı konusunda onu nasıl uyardığı düşünüldüğünde, yolculuğu henüz bitmemiş gibi görünüyor. Cirian'ın kimliği ve motivasyonları, 1899'un kredileri akmaya başladıktan sonra bile bilinmiyor. Yine de, 1899 1. sezonunun sonunda, simülasyon zincirinin tepesinde olduğu ve belki de gerçekliği olduğu gibi deneyimleyen tek kişi olduğu açık.

MAURA, 1899'UN SONUNDAKİ SİMÜLASYONDAN KURTULDU MU?

Maura, Netflix korku bilimkurgu dizisindeki simülasyondan kaçtıktan sonra bir uzay istasyonunda uyanır ve orada diğer yolcuları bir makineye bağlı bulur. Bu, o gemide kimsenin ölmediğini doğruluyor. Uzay istasyonunun adını "Prometheus Projesi" ve içinde bulunulan yılı "2099" olarak gösteren bir ekran bulur. Bunu, Cirian'dan kız kardeşinin kaçışını bildiğini doğrulayan bir "Gerçekliğe Hoş Geldiniz" mesajı izler.

BİZE ULAŞIN